Une promenade à travers la fin avec Naoki Yoshida

Le problème avec beaucoup de MMO de longue durée est que, finalement, les méchants deviennent si puissants qu’ils deviennent absurdes. Mais Naoki Yoshida, directeur du jeu de Final Fantasy XIV, ne s’inquiète pas du fluage du pouvoir des méchants. Dans une interview avec Le bordle célèbre réalisateur du film phénoménalement populaire Final Fantasy XIV MMO a partagé un aperçu de Endwalkerl’histoire phénoménale de et pourquoi il ne s’inquiète pas de créer un Big Bad encore plus grand.

Dans Final Fantasy XIV : Un royaume renaît, le boss final du jeu est le général militaire d’une nation fasciste et un être ancien voué à la destruction et à la mort. Après cela, dans le vers le ciel expansion, les joueurs combattent d’anciens dragons extraterrestres qui, après des années de conflit avec les races mortelles du monde, sont incapables de mettre de côté leur haine et de travailler à une coexistence pacifique. Dans Stormbloodles guerriers de la lumière combattirent un despote mégalo imbu des pouvoirs d’un dieu dragon, et en Porteurs d’ombres, vous avez combattu l’arrière-grand-père encore plus puissant de ce despote. Enfin, dans la dernière extension Endwalkerles joueurs affrontent et vainquent l’incarnation du désespoir et du chagrin.

On pourrait imaginer, à la lumière des enjeux toujours croissants et des ennemis toujours plus puissants, qu’il serait difficile pour l’équipe de Yoshida de créer un méchant plus menaçant que la mort elle-même. Mais quand je lui ai demandé s’il était du tout inquiet que lui et son équipe se soient peints dans un coin, il a simplement répondu: “Non”.

“Le monde est toujours plein de mystères”, a déclaré Yoshida par e-mail. « Et, même dans les affaires du monde réel, certains incidents incroyablement douloureux se produisent. Ils ne proviennent pas nécessairement d’une menace écrasante; il peut s’agir d’horreurs nées d’une idéologie personnelle, ou de tragédies causées par une concentration de pouvoir, ou de choses qui surviennent à la suite de croyances fondées sur la religion ou l’éducation. Donc, alors que nous essayons maladroitement de notre mieux pour comprendre et surmonter diverses barrières entre nous, nous serons encore loin de là où nous voulons être. ”

EndwalkerL’histoire de met un arc beaucoup trop soigné pour être une coïncidence sur des intrigues qui ont commencé en 2012 avec Un royaume renaît. J’ai demandé à Yoshida si les parallèles entre ARR et Endwalker étaient un heureux accident ou quelque chose de méticuleusement planifié au cours de ces 10 dernières années.

“Si vous deviez demander si je l’improvise, eh bien, ce serait le cas”, a déclaré Yoshida avec une note du traducteur indiquant un petit rire. “Nous avons pris soin de laisser de la place pour des ajustements dans une certaine mesure lors de la dispersion des pièces et de la préfiguration, ce qui peut avoir contribué à ce que tout semble avoir été planifié depuis le début.”

Yoshida et son équipe ne sont peut-être pas les maîtres planificateurs à long terme EndwalkerL’histoire de peut impliquer, mais certains éléments de l’histoire ont été conçus pour s’accorder intentionnellement avec les choses mises en mouvement il y a dix ans. Dans ma critique de Endwalkerj’ai appelé le jeu un “songfic” réglé sur “Answers”, la chanson thème de Un royaume renaîtet Yoshida a confirmé mon affirmation.

“Nous avons intentionnellement créé l’histoire pour qu’elle corresponde aux paroles de la chanson, alors oui, c’était intentionnel”, a-t-il déclaré.

En plus d’être une histoire incroyable et émouvante, Endwalker introduit de nouvelles fonctionnalités qui donnent une tournure intéressante à FFXIVle gameplay MMO traditionnel de. Par exemple, dans la plupart des MMO, vous devez terminer des donjons avec un groupe d’autres joueurs. Dans Porteurs d’Ombre et encore dans Endwalker, l’équipe de Yoshida a introduit le système de confiance qui permettait aux joueurs de terminer des donjons avec un groupe de PNJ. Le système de confiance peut réduire considérablement l’attente d’un joueur dans une file d’attente de donjon et est également un excellent moyen pour lui d’apprendre les mécanismes d’un boss sans craindre de ralentir les autres, les joueurs plus avancés au prix de donjons prenant un peu plus de temps que d’habitude. Je voulais savoir comment Yoshida prévoyait d’innover sur le format MMO dans les futures extensions.

Yoshida a répondu qu’il était toujours dans la phase de lune de miel de la planification de la prochaine extension et qu’il aimerait y rester pour le moment.

“Les choses sont les plus amusantes quand je fantasme et imagine le genre de choses que je peux faire, et le processus de transformation de ces pensées en réalité est quand c’est très douloureux”, a-t-il déclaré. “Donc, s’il vous plaît, donnez-moi un peu plus de temps pour profiter de mon fantasme : P.”

Une autre facette de FFXIVL’attrait puissant de sont les personnages que votre guerrier de la lumière se lie d’amitié et d’être ennemis. Dans Porteurs d’Ombre, vous passez la majorité du temps à vous battre contre un homme nommé Emet-Selch, un puissant être immortel qui veut détruire votre monde parce qu’il croit que cela ramènera son propre monde en ruine. Mais Porteurs d’Ombre‘fin et pendant la majeure partie de Endwalker, Emet-Selch est devenu un ami – celui que vous appelez même pour vous aider à vaincre Endwalkerle boss final.

Comme son nom l’indique, Endwalker traite des thèmes de la clôture et des fins. Tout au long du jeu, vos compagnons PNJ parlent de ce qu’ils feront une fois que tout sera terminé, suggérant que votre temps ensemble en tant que cette équipe hétéroclite de sauveurs du monde est, après si longtemps, à sa fin. C’est un moment triste car on a l’impression qu’une fois ce procès terminé, le guerrier de la lumière n’aura plus de raison d’être. Ensuite, Emet-Selch vous offre un cadeau – il vous dit qu’il y a encore des mystères dans le monde à découvrir et à explorer. C’est un moment puissamment émouvant car c’est Emet-Selch – un homme qui fut un temps votre ennemi immortel – et non l’un de vos nombreux amis qui vous redonne une raison de continuer. Je devais savoir pourquoi l’histoire était écrite de cette façon et ce que cela pouvait signifier pour la relation entre le guerrier de la lumière et Emet-Selch.

Yoshida savait qu’il y aurait des inquiétudes à propos de Endwalker‘envoyer.

« Avec quelle propreté Endwalker arrive à sa conclusion, il peut y avoir des gens qui se sentent incertains quant aux aventures futures », a-t-il déclaré. “C’est précisément pourquoi j’ai demandé à Emet-Selch de jouer le rôle de réprimande du genre : ‘Qu’est-ce que c’est que ce regard solitaire, comme si vous saviez et que vous aviez aventuré à travers tout ce qu’il y a à voir dans le monde ? C’est absurde, il y a tellement de vues que vous n’avez pas encore vues. je les ai vus; maintenant tu vas les voir aussi.'”

Fait intéressant, les mystères qu’Emet-Selch a partagés avec le guerrier de la lumière sont maintenant exactement ce que le dernier patch explore. Il vous a dit d’enquêter sur les mystères des 12 divinités vénérées par les Éorzéens, et dans le raid Aglaia, publié avec le patch 6.1, les joueurs feront exactement cela. J’ai demandé à Yoshida si tous les Emet-Selch Endwalker les révélations étaient un indice sournois de ce qui allait arriver dans les futures extensions.

“L’histoire de FFXIV a toujours été tissée avec un calendrier complet et des correctifs réguliers”, a-t-il déclaré. « Nous avons toujours préparé nos plans globaux deux ans à l’avance, et cela n’a pas changé cette fois non plus. Cela dit, je ne pense pas qu’il soit nécessairement possible d’aller dans tous les endroits mentionnés par Emet-Selch en deux ans, mais ce serait certainement bien si nous pouvions visiter ces endroits un jour. ” (La note du traducteur mentionne un sourire de Yoshida, ce qui peut indiquer que le cadeau d’Emet-Selch pourrait encore avoir des implications pour les futures histoires de Final Fantasy XIV.)

“C’est aussi un message de notre part”, a-t-il déclaré. “A propos du fait qu’il n’y a pas de limite aux mystères et à l’excitation qui attendent dans toutes les aventures à venir.”

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