Dans l’espoir de fournir un modèle cohérent pour de nouvelles aventures dans le domaine de la réflexion de l’univers miroir de “Star Trek”, un nouveau partenariat entre Star Trek Online (STO) et IDW Publishing a récemment été annoncé pour permettre une synergie et du matériel narratif à l’avenir.
Créé par Cryptic Studios et Gearbox Publishing, STO est le plus grand jeu de rôle en ligne “Star Trek” gratuit qui existe et compte actuellement plus de 2,5 millions de joueurs dans sa galaxie croissante de chapitres et de missions.
Pour le 12e anniversaire de STO en février dernier, ils ont sorti leur 25e épisode intitulé “Shadow’s Advance” qui présente Kate Mulgrew reprenant son rôle de “Voyager” en tant que capitaine Kathryn Janeway en tant que voix de l’homologue de Terran Empire’s Mirror, le maréchal Janeway.
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IDW a été l’avant-garde des bandes dessinées “Star Trek” depuis l’acquisition des droits de licence en 2006. Depuis lors, les écrivains Scott et David Tipton ont orchestré un nombre impressionnant de titres “Star Trek”, y compris l’événement en cours de cette année, “Star Trek : The Mirror War “, avec le capitaine Picard et l’équipage” The Next Generation “exposés à cette dimension sinistre.
Cette nouvelle union apporte une meilleure continuité pour des plongées narratives plus immersives pour Star Trek Online en mêlant des intrigues avec des développements de personnages se déroulant dans la chronologie précédente des projets de bandes dessinées “Star Trek” des Tiptons à IDW, également situés dans l’univers miroir de la frontière finale.
Space.com a discuté avec le directeur artistique associé de STO Thomas Marrone, l’écrivain de STO Paul Reed et les Tipton Brothers pour en savoir plus sur ce mariage créatif et sur la manière dont cela affectera les saisons dans le jeu en ligne pour offrir une intégration plus fluide des contes de Mirror Universe.
Space.com : Comment est né ce nouveau partenariat créatif ambitieux ?
Thomas Marrone : En 2018, à Star Trek Las Vegas, nous avons commencé à parler à IDW de la façon dont nous avions développé de nombreux environnements et vaisseaux et ce serait cool de voir cela dans les bandes dessinées. IDW, en particulier pour son arc Mirror, a fait beaucoup de développement visuel grâce à l’artiste JK Woodward et CBS pour définir l’apparence de l’univers Mirror à l’ère “TNG”. Nous n’avons jamais vu les personnages “TNG” dans la série comme leurs homologues de l’univers miroir. C’était un terrain fertile pour IDW et pour nous lorsque nous l’explorions dans le jeu.
Nous avons également parlé avec l’écrivain Mike Johnson de son personnage, J’Ula, qu’il a créé pour les bandes dessinées “Star Trek : Discovery” réalisées par IDW. Nous avons en fait amené J’Ula dans Star Trek Online pour notre arc “Découverte”. Il y a donc eu beaucoup de ces petits partenariats au fil des ans. C’est excitant de travailler avec des gens qui aiment “Star Trek” autant que nous. Nous repoussons tous les marges et les limites de l’univers pour combler les vides. STO le fait très bien et les bandes dessinées le font très bien. C’est formidable de jouer sur les forces de l’autre chaque fois que nous faisons cela.
Scott Tipton : C’est super pour notre série. JK Woodward a conçu le Mirror Enterprise-D et voir cela dans le monde dans le jeu Star Trek Online est tellement cool.
Space.com : Comment les fans verront-ils les éléments Mirror des bandes dessinées d’IDW se transformer en STO ?
Scott Tipton : Nous essayons tous les deux de voir ce qui frappe tout le monde dans l’univers miroir. Il s’agit plus de mettre ces choses dans l’univers et de s’inspirer mutuellement. Une fois qu’ils voient ce que nous faisons avec certains de nos personnages et comment ils vont avancer, en particulier avec une histoire aussi importante que Mirror War, cela leur donne toutes ces nouvelles pièces avec lesquelles jouer pour les intégrer à leur scénarios. Il y a beaucoup de matériel à exploiter là-bas.
David Tipton : L’une des choses qui est ressortie des histoires passées de Mirror sur lesquelles Scott, moi et d’autres avons travaillé à IDW, et une partie de ce travail avec JK Woodward, est ce qui a produit les personnages de Next Gen Mirror. Nous avons vu ces personnages et ces vaisseaux apparaître dans Star Trek Online. De la même manière, les bandes dessinées d’IDW et Star Trek Online ont repris et couru avec le nouvel intérêt pour les trucs de Mirror sortant de “Discovery” en utilisant l’univers Mirror. Ce que Star Trek Online a fait avec leur contenu Mirror et ce que nous avons fait est cohérent. La façon dont ils utilisent les histoires de Mirror et le fonctionnement des personnages dans cet univers ont désormais un canon unifié.
Scott Tipton : Et beaucoup de crédit doit aller à CBS. Ils sont un excellent donneur de licence pour qui travailler. Ce sont eux qui ont eu l’idée de créer un guide de style pour Mirror Next Gen qui n’a jamais existé et qui ont recruté JK Woodward pour concevoir les personnages. Ensuite, c’est ce qu’on nous a donné pour étoffer qui étaient ces personnages. Ce guide de style doit être transmis à tout le monde, c’est pourquoi tout semble aller de pair, car nous travaillons tous à partir du même livre de jeu.
Space.com : ALORS QUE STO célèbre son 12e anniversaire, comment restez-vous inspiré et gardez-vous le jeu attrayant pour les anciens et les nouveaux joueurs ?
Paul Red : L’une des choses que nous avons faites au fil des ans est de revisiter des moments ou des événements ou les séquelles d’événements qui se produisent dans les émissions canoniques et les films. C’est un assez grand univers. Nous avons fait du contenu dans les époques précédentes, mais nous penserons à tout ce qui est arrivé aux personnes qui se sont présentées dans un épisode de “Voyager” ou à ce que font certains des membres de la distribution dans la série. Nous avons fait un grand arc Dominion “Deep Space Nine” et avons pu rattraper Kira et Odo et les gens de l’autre côté du trou de ver et plonger dans les choses qui se sont passées dans ce quadrant. Je pense que c’est ainsi que nous gardons les choses fraîches et donnons aux gens des réponses aux questions et de nouvelles idées et allons dans de nouvelles directions.
Thomas Marrone : Nous avons eu beaucoup de chance d’avoir tous les nouveaux “Star Trek” qui ont été diffusés ces dernières années. Lorsque « Discovery » a commencé en 2018, cela a remis beaucoup de vent dans nos voiles. Nous avions exploité les 40 dernières années de “Star Trek” entre “TOS”, “TNG”, “DS9”, “Voyager” et “Enterprise”, mais maintenant nous avons de nouveaux éléments sur lesquels travailler. Nous avons construit une expérience de départ sur le thème “Discovery” presque immédiatement afin que les nouveaux venus dans “Star Trek: Discovery”, lorsqu’ils entrent dans Star Trek Online, aient quelque chose de pertinent pour eux. Cela a contribué à donner beaucoup de vie au jeu.
Ensuite, nous avons eu cette opportunité récemment avec “Picard” où ils nous ont contactés et nous avons donc pu fournir la conception des vaisseaux de Star Trek Online à “Picard” et cela a canonisé un aspect du jeu, ce qui est une opportunité incroyable. Courir en même temps que le nouveau téléviseur “Star Trek” et même l’influencer a été un développement incroyable pour nous en tant que jeu qui a plus de 12 ans. Et entre 2009 et 2018, nous étions l’un des seuls moyens multimédias de découvrir “Star Trek”. Nous avons pris cette responsabilité au sérieux, et maintenant passer le flambeau aux nouveaux spectacles est un excellent moyen d’évoluer et de passer à la prochaine étape de la durée de vie du jeu.
Space.com : Qu’est-ce qui est le plus amusant ou le plus gratifiant dans le jeu dans le bac à sable “Star Trek” ?
Thomas Marrone : Je suis un grand gars des vaisseaux spatiaux et je pense que “Star Trek” a les vaisseaux spatiaux les plus emblématiques, les plus gracieux et les plus beaux de toute la science-fiction et j’adore travailler avec ça. J’ai récemment été promu au poste de directeur artistique associé de STO, mais le poste que j’occupais auparavant était celui de Lead Ship Artist. J’ai donc passé beaucoup de temps à construire des vaisseaux “Star Trek” pour Star Trek Online. Je suis vraiment fière du fait que nos modèles et designs ont été adoptés par l’équipe “Picard” pour apparaître dans les défilés. Nous avons travaillé avec leur équipe d’effets et ils ont travaillé dessus en raison des exigences de détail pour la télévision. STO a une certaine expertise que nous avons bâtie au cours des 12 dernières années que personne d’autre n’a et CBS l’a reconnu et a voulu travailler avec nous là-dessus.
Scott Tipton : Pour moi, ce sont les personnages, surtout avec “The Next Generation”. J’étais au rez-de-chaussée avec ce spectacle, donc au fur et à mesure qu’il progressait, j’ai appris à leur sujet au fur et à mesure qu’ils étaient écrits. Je me sens investi dans ces personnages, alors quand je m’assieds pour écrire Picard ou Riker, je peux entendre cette voix dans ma tête d’une manière que je ne peux pas avec la série classique parce que j’ai l’impression de les connaître si bien. “Star Trek” est unique dans la science-fiction en ce sens qu’il s’agit d’une sorte d’anthologie. Vous pouvez avoir des épisodes d’humour ou des épisodes épiques. La flexibilité que vous avez avec la narration combinée à ces personnages que tout le monde connaît si bien, et je sens que j’ai une facilité pour, c’est la vraie joie pour moi.
David Tipton : C’est cet aspect de caractère pour moi aussi. Les bandes dessinées sont en quelque sorte un média axé sur le dialogue et si vous faites une bonne bande dessinée “Star Trek” et si les mots qui sortent de ces bulles de mots ressemblent au personnage, alors les gens résonnent avec. Mais si Jordy ne ressemble pas à Jordy, vous allez avoir des lecteurs insatisfaits de la bande dessinée. Obtenir ces voix pour les bandes dessinées est si important pour nous et quelque chose que nous recherchons continuellement. Nous voulons que cela sonne comme si c’était un vrai épisode et c’est aussi le vrai truc à certains égards.
Paul Red : J’ai commencé à regarder “Star Trek” quand j’étais petit. “Day of the Dove” est le premier épisode que j’ai jamais regardé. Ma mère est arrivée au milieu et a dit qu’elle avait regardé “Star Trek” quand elle était au lycée. Alors elle s’est assise avec moi et m’a expliqué que c’était le capitaine Kirk et que c’était Spock et pourquoi il avait les oreilles pointues. J’ai tout l’amorce. J’ai grandi avec “Star Trek” et j’étais là quand le premier film est sorti. Avoir l’opportunité de raconter des histoires “Star Trek” et de présenter des personnages des émissions que j’ai regardées grandir est incroyable.
Une autre grande partie de mon travail consiste à travailler avec notre équipe audio lorsque les acteurs viennent faire les voix off. S’ils ont des questions sur ce qui se passe dans une scène, je suis là pour aider à donner la direction scénique afin qu’ils puissent faire leur travail. Entendre les acteurs prendre ces choses sur lesquelles nous avons travaillé et ajouter cette dose supplémentaire de réalité “Star Trek” est une partie importante de ce qui rend mon travail si amusant.
L’histoire de l’extension “Shadow’s Advance” a été lancée en janvier sur PC et le 16 mars pour les consoles. Star Trek Online est gratuit et téléchargeable sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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