Notes de mise à jour Apex Legends Saison 13 enfin Nerf Fortified Legends

Respawn Entertainment a publié les notes de mise à jour pour Apex Legends Saison 13, et il y a plusieurs ajustements intéressants entrant dans la mêlée cette saison. Parmi certains des plus grands changements entrants figurent des nerfs majeurs pour le Spitfire et les légendes avec la capacité passive fortifiée qui réduit le potentiel défensif de personnages comme Gibraltar.

D’autres légendes sont également modifiées – Valkyrie ne pourra plus exploiter sa plongée vers le ciel pour esquiver les balles, et les capacités tactiques et ultimes de Rampart sont toutes deux améliorées. Continuez à lire pour un aperçu complet des changements qui sont maintenant en ligne pour la bataille royale gratuite, alors que la saison 13: Saviors a été officiellement lancée le 10 mai. Nous avons également un guide de Newcastle pour vous aider à donner un sens à la nouvelle légende.

Lecture en cours: Apex Legends : bande-annonce de gameplay des sauveurs

Arme et légendes

Le Spitfire sort des Care Packages et perdra son emplacement de module de canon en plus de réduire les dégâts et d’augmenter le temps de rechargement, parmi plusieurs autres nerfs importants. La dévotion reçoit un traitement quelque peu similaire, mais pas aussi extrême – il y aura une légère réduction des dégâts et il faudra plus de temps pour dégainer et ranger l’arme. Le Kraber subit également une légère réduction de puissance – son multiplicateur de tirs à la tête passera de 3 à 2 et les dégâts seront réduits de 5 points.

La capacité Amped Cover de Rampart donne plus de santé au bouclier et une diminution du temps nécessaire pour en déployer un. Sa capacité ultime est également améliorée – le temps de rotation de Shiela a été réduit de 0,5 seconde.

Valkyrie verra également quelques changements. Une fois la saison 13 en ligne, Valkyrie ne pourra plus tourner librement tout en utilisant sa capacité Skyward Dive, un exploit qui conduit souvent à la frustration dans l’anneau final, où les joueurs de Valkyrie activeront parfois sa capacité ultime et tourneront en montant dans le ciel, permettant à Valkyrie d’esquiver les balles avec facilité.

Les légendes avec le passif Fortifié n’auront plus cette fortification appliquée à leurs casques, ce qui rendra les tirs à la tête plus efficaces. Mais tout n’est pas perdu – Les casques rares et épiques reçoivent un buff qui augmentera la protection contre les dégâts par tir à la tête de 10 points (casques rares) et 15 points (casques épiques).

Hors limites

Les légendes qui traînent dans les zones “hors limites” de la carte ne pourront plus utiliser leurs capacités, y compris les passifs. Les zones “hors limites” sont les parties de la carte qui déclencheront une minuterie et tueront les joueurs qui ne reviennent pas dans la zone de jeu prévue en temps voulu, et une fois la saison 13 commencée, ils ne pourront plus utiliser d’armes. , des capacités, des objets de guérison ou des objets de survie, supprimant ainsi la possibilité pour les joueurs d’exploiter le chronomètre et de profiter des parties hors limites de la carte.

Butin et cartes

Le Longbow et le Flatline reviennent dans le pool de butin au sol, le Rampage et le R-301 les remplaçant dans le Replicator. Comme mentionné précédemment, le Spitfire sera retiré du package de soins et le fusil de chasse Mastiff reviendra dans le pool de caisses à butin. Il semble que la Volt passera une autre saison dans le Care Package.

Storm Point, Olympus et World’s Edge seront les cartes en rotation pendant la saison 13, et les développeurs ont également

Vous pouvez en savoir plus sur tous les changements apportés à Apex Legends ci-dessous ou sur le site officiel d’EA.

Apex Legends Saison 13 : Notes de mise à jour des sauveurs

Légendes fortifiées

  • Fortifié ne réduit plus les dégâts des tirs à la tête

Rotation d’artisanat

  • Flatline & Longbow sortent et sont maintenant du butin au sol
  • Rampage et R-301 entrent dans l’artisanat

Armes d’or

  • EVA-8, Arc, Flatline, P2020, Spitfire

Casques buff

  • La réduction des dégâts par balle dans la tête du casque bleu est passée de 40 % à 50 %
  • La réduction des dégâts de tir à la tête du casque violet est passée de 50% à 65%

Kraber

  • Multiplicateur de tirs à la tête passé de 3,0 à 2,0
  • Dégâts réduits de 145 à 140

Carnage

  • Augmentation du temps de rechargement de 2,6 à 3,1
  • Temps de traitement légèrement augmentés

LSTAR

  • Réduction du multiplicateur de dégâts par tir à la tête de 1,75 à 1,5
  • Distance de tir à la tête réduite de 64 m à 57 m
  • Temps de refroidissement en cas de surchauffe augmenté de 2,5 à 3,6
  • Temps de traitement légèrement augmentés

Dévouement

  • Dégâts réduits de 16 à 15
  • Réduction du multiplicateur de dégâts par tir à la tête de 1,75 à 1,5
  • Distance de tir à la tête réduite de 64 m à 57 m
  • Augmentation du temps de rechargement de 2,8 à 3,2
  • Temps de tirage augmenté à 0,8 au lieu de 0,7
  • Temps d’étui augmenté de 0,75 à 0,65
  • Temps de montée augmenté à 0,65 au lieu de 0,55
  • Temps inférieur augmenté à 0,6 au lieu de 0,5

Ravage

  • Recul amélioré au début du motif

Double coque

  • Retiré du butin au sol et des lots d’artisanat

Mozambique & Casque bleu

  • Augmentation des dégâts aux membres de 0,8 à 1,0

Caisse d’armes

  • Spitfire retour au butin au sol
  • Mastiff dans la caisse

cracheur de feu

  • Dégâts réduits de 19 à 18
  • Capacité du chargeur violet et or réduite de 55 à 50
  • Augmentation de la propagation du feu de hanche accroupi
  • Fente de fixation du canon supprimée
  • Réduction du multiplicateur de dégâts par tir à la tête de 1,75 à 1,5
  • Distance de tir à la tête réduite de 64 m à 57 m
  • Augmentation du temps de rechargement de 3,2 à 3,4
  • Temps de tirage augmenté à 0,8 au lieu de 0,7
  • Temps d’étui augmenté de 0,75 à 0,65
  • Temps de montée augmenté à 0,65 au lieu de 0,55
  • Temps inférieur augmenté à 0,6 au lieu de 0,5

Mastiff

  • Modèle de souffle resserré
  • Capacité en munitions réduite de 6 à 4
  • Stock de munitions : 28
  • Dégâts par pastille augmentés de 11 à 14
  • Augmentation de la taille des granulés
  • Cadence de tir augmentée de 1,1 à 1,2

Cellules et seringues

  • Les taux d’apparition des cellules et des seringues ont été réduits d’environ 18 %.

Améliorations du rempart

  • Le temps de rotation de Sheila est passé de 1,75 s à 1,25 s
  • La santé du déploiement de la couverture amplifiée est passée de 45 à 120
  • Le temps de déploiement de la couverture amplifiée a été réduit de 4,25 à 3,6

Walkyrie

  • Ne peut plus tourner librement lors du lancement pendant Skyward Dive

Hors limites

  • Lors de la sortie des limites, les éléments suivants seront désactivés :
    • Capacités des légendes
    • Armes, ordonnances et objets de survie
    • Objets de guérison (n’annulera pas la guérison en cours)
    • Tous les passifs actifs (par exemple Valks Jet Packs)

Bord du monde

  • Fenêtres redessinées à la tour de contrôle de Lava Siphon pour concentrer les lignes de vue
  • Ajout d’une couverture supplémentaire autour de Lava Pit de Lava Siphon
  • Le butin de la gondole a été modifié. Les chances d’y trouver une armure de haut niveau ont été considérablement réduites. Climatizer et Lava Siphon resteront des points d’intérêt de butin de haut niveau

AJUSTEMENTS DES PRIX DES ARÉNAS

thermite

Fusil à charge

  • Niv 1 : 200 → 150
  • Niv 2 : 200 → 150
  • Niv 3 : 450 → 400

Arc

  • Embase : 400 → 300
  • Niv 1 : 250 → 200
  • Niv 2 : 300 → 250
  • Niv 3 : 400 → 350

Sentinelle

Arc Bocek

  • Niv 2 : 250 → 200
  • Niv 3 : 300 → 250

Triple prise

  • Embase : 600 → 500
  • Niv 1 : 250 → 200
  • Niv 2 : 300 → 250
  • Niv 3 : 400 → 300

Dévouement

  • Niv 1 : 150 → 200
  • Niv 2 : 250 → 350

L-STAR

Ravage

Hemlok

  • Niv 2 : 250 → 200
  • Niv 3 : 350 → 300

Rôdeur

  • Niv 2 : 300 → 250
  • Niv 3 : 350 → 300

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction pour les joueurs à l’intérieur de la fumée de Bangalore qui obtiennent involontairement une aide à la visée sur des cibles en dehors de la fumée.
  • Correction d’un bug où Valk ne pouvait plus utiliser les Jumptowers si elle avait déjà été abattue lors de son Ultimate.
  • Correction de l’animation Volt pour les cas où l’arme et le réticule ont une animation nerveuse lorsque le joueur est accroupi.
  • Correction des cas où les armes et les pièces jointes peuvent être abandonnées / commutées pendant l’interaction de la tour de charge, entraînant un problème d’animation.
  • Correction du skin légendaire du fusil de charge “Curse of the Amazon” où la partie supérieure de l’arme bloquait la vue de la caméra lors de la visée de sites.
  • Correction d’un bug pour les cas où l’utilisateur accède au réplicateur et affiche son inventaire avant que l’interface utilisateur du réplicateur n’apparaisse, il peut laisser tomber son arme et est coincé dans une position accroupie.
  • Canyonlands : correction des cas où les joueurs pouvaient être bloqués lorsqu’ils tentaient d’activer Valk’s Ultimate.
  • Correction d’un bug où les suivis de saison n’affichaient plus les statistiques de saison qu’ils suivaient.
  • Correction d’un bug où la Sentinelle pouvait charger instantanément lors du saut.
  • Xbox One : correction des cas où les joueurs devaient parfois ignorer la phase de sélection de légende car ils étaient bloqués sur l’écran “en attente des joueurs”.
  • Correction d’un problème lorsque frapper un joueur d’une équipe ennemie puis mourir avant d’avoir tué, peut conduire à ce que la mort soit récompensée par une autre équipe à la place
  • ARENAS – Correction d’un problème où Boosted Loader manquait sur Wingman.
  • Correction d’un problème où les finisseurs ne sont pas comptés comme des dégâts pour les défis.
  • Correction d’un bug où les boucliers Purple Evo brillaient à travers les packages de soins fermés, les épingles de butin et les packages de soins Lifeline.
  • Correction des cas où les joueurs pouvaient être tués par une boîte de la mort s’ils entraient en contact avec celle-ci sur un dirigeable.
  • Correction d’un bug pour un problème où les joueurs se faisaient tuer en lançant un baril caustique contre une porte qui s’ouvrait.

CRYPTO

  • Correction des cas où l’héritage de Crypto (épée) apparaît coincé au milieu de son corps pendant que son drone est déployé.
  • Correction d’un problème lors de l’inspection de son héritage avec le skin “Deadly Byte” équipé, peut montrer une texture de bras manquante.
  • Correction des cas où les joueurs pouvaient rappeler leur drone instantanément après avoir activé leur Ultimate.
  • Correction d’un bug lorsque Crypto utilise sa peau légendaire, et tout en étant relancé par un Mirage, il devient invisible à l’exception de ses lunettes de soleil qui restent visibles pendant la réanimation.

FUSIBLE

  • Correction d’un bug où l’utilisation de Fuse’s Tactical dans l’eau rendait le son extrêmement fort.
  • Correction d’un bug où les joueurs peuvent étendre la portée de Motherlode s’ils sont utilisés sur des dépliants, le drone de Crypto, des drones de butin et le bracelet de Loba.

HORIZON

  • Correction des cas où Horizon’s Ultimate disparaît si le joueur ouvre une porte à côté.

MIRAGE

  • Correction d’un bug où la régénération du bouclier de l’ultime de Wattson révélait l’emplacement de Mirage lorsqu’il était invisible lors de la réanimation.
  • Correction d’un bug indiquant que les leurres de Mirage sprintaient plus rapidement lorsque le joueur était armé d’un objet que lorsqu’il n’était pas armé.

ÉCLAIREUR

  • Correction d’un problème où le fait de saisir des rouleaux de butin au sol peut faire projeter le joueur à grande vitesse.

NOUVEAU SYSTÈME DE MATCH PERSONNALISÉ

Custom Match remplace l’ancien système Private Match.

  • Améliorations de la qualité de vie des correspondances personnalisées :
    • Améliorations de l’interface utilisateur et de la conception.
    • Le match personnalisé enregistre désormais les noms d’équipe et les paramètres de match lors du retour du match au lobby.
    • Améliorations du flux de correspondance.
  • Ajout de nouveaux paramètres de lancement pour présélectionner les cibles de visualisation pour Observer.
  • Mise à jour de la palette de couleurs utilisée par les observateurs lors de la visualisation des équipes (aperçu de la carte + faits saillants)
    • De plus, correction du problème de duplication des couleurs précédemment observé sur la vue d’ensemble de la carte
  • Mise à jour du texte éliminé par équipe avec une couleur unique pour le mode anonyme en match personnalisé

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

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