Le pivot de Stadia vers un produit Google Cloud est officiel

Le pivot supposé de Stadia vers un service Google Cloud est réel ! Lors du “Google for Games Developer Summit” mardi, Google a annoncé que la technologie qui sous-tend Stadia sera disponible à la vente en tant que service Google Cloud appelé “Immersive Stream for Games”. C’est loin d’être aussi accrocheur que le nom “Google Stream” qui a fait l’objet de rumeurs, mais les services Google Cloud ne sont de toute façon pas destinés aux consommateurs.

La société a confirmé qu’AT&T était l’un des premiers à tester Immersive Stream for Games l’année dernière, lors de son lancement Batman : Chevalier d’Arkham en tant que jeu de streaming gratuit pour les abonnés mobiles AT&T (AT&T possède Batman via DC Comics). Bien que le jeu soit distribué aux abonnés mobiles, vous n’êtes pas censé jouer Homme chauve-souris sur votre connexion cellulaire pour le moment – cela ne fonctionne que sur les PC, pas sur les smartphones.

Lors du discours d’ouverture, AT&T a déclaré qu’il permettrait bientôt la lecture sur un smartphone pour le jeu alimenté par Stadia. “Cette technologie, associée au réseau AT&T, nous donne la possibilité de fournir des jeux directement aux clients”, a déclaré Jay Cary, vice-président d’AT&T, produit et innovation 5G, lors du discours d’ouverture. “Nous préparons bientôt le lancement de notre prochain titre sur la plateforme de streaming immersif.” Les FAI comme AT&T sont incités à pousser les jeux en nuage car ils utilisent une tonne de données et rendent les utilisateurs dépendants des FAI pour un accès de qualité. AT&T ne détaxe plus ses propres services, donc ce jeu Stadia sera un moyen facile de faire monter en flèche votre facture cellulaire ou d’épuiser rapidement votre allocation de données illimitée. Cary a mentionné que “des milliers” de clients AT&T ont jusqu’à présent essayé le jeu alimenté par Stadia.

Homme chauve-souris nous donne un aperçu de ce à quoi ressemble Immersive Stream for Games. Il n’y a aucune intégration avec le service Stadia grand public et aucune marque Google. Savoir que Stadia alimente Immersive Stream implique d’espionner les serveurs Web auxquels il se connecte. Tout comme il n’est pas évident qu’une grande partie de l’iCloud d’Apple soit alimentée par Google Cloud, personne ne saura que votre jeu est alimenté par Stadia. Google a un formulaire d’inscription pour tous les développeurs intéressés.

Google Cloud est absolument sauvage "Aide-mémoire du développeur." Stadia appartient maintenant à cette liste quelque part.
Agrandir / La “feuille de triche pour les développeurs” absolument folle de Google Cloud. Stadia appartient maintenant à cette liste quelque part.

Le pivot de Stadia vers le cloud gaming ne faisait certainement pas partie du plan initial. Stadia est un service défaillant qui a considérablement dépassé les estimations de ventes de Google, et de nombreuses promesses de Google faites il y a trois ans lors du dévoilement de Stadia ne se sont pas réalisées. Présenter Stadia en tant que service Google Cloud pour d’autres entreprises est définitivement un “plan B” et en quelque sorte un arrêt progressif pour le service grand public. Le rapport Business Insider qui a annoncé la nouvelle de la transition Google Cloud de Stadia a déclaré que la plate-forme grand public était “dépriorisée” et que seulement “environ 20%” de l’attention de l’équipe Stadia était toujours sur “Stadia”, la plate-forme grand public.

Accrocher le wagon de Stadia à Google Cloud s’accompagne de son propre ensemble de problèmes. La division Cloud de Google occupe une troisième place éloignée derrière Microsoft et Amazon, avec Canalys exposant le marché à 7 % de Google Cloud, 19 % de Microsoft Azure et 32 ​​% d’AWS. Google Cloud n’est pas un service rentable, malgré une croissance des revenus de 45% d’une année sur l’autre, ce qui le place sur le rythme de 20 milliards de dollars de revenus cette année. Il perd environ 700 millions de dollars chaque trimestre.

Lors du dernier appel aux résultats en février, la directrice financière d’Alphabet, Ruth Porat, a déclaré que Google empruntait une “voie à plus long terme vers la rentabilité pour Google Cloud”, et nous commençons à voir un peu ce plan de “rentabilité”. La première étape consistait à licencier environ 100 personnes du personnel d’assistance (Google a apparemment fait cela de la pire façon possible, laissant certains employés découvrir qu’ils avaient été licenciés via les médias). La deuxième étape consiste à augmenter les prix, certaines options de stockage ayant bondi de 50% en octobre.

La page de démonstration sans compte étrangement vide de Stadia.  Cela ne fonctionne pas encore tout à fait mais devrait dans "les semaines à venir."
Agrandir / La page de démonstration sans compte étrangement vide de Stadia. Cela ne fonctionne pas encore tout à fait mais devrait dans “les semaines à venir”.

Ron Amadeo

Dans d’autres nouvelles de Stadia du discours d’ouverture, Google supprime certaines des barrières qu’il a érigées autour des Stadia dans l’espoir que davantage de personnes l’essaieront. Vous pourrez bientôt parcourir le magasin sans créer de compte Stadia, ce qui pourrait attirer certains lèche-vitrines. Stadia a déjà eu des essais gratuits de jeux, mais maintenant les développeurs peuvent fournir des démos limitées dans le temps aux gens plus facilement que jamais.

Risque de pluie 2 est le premier jeu à prendre en charge cela avec un essai gratuit d’une heure, qui est désormais disponible si vous avez un compte Stadia (gratuit). Google indique que l’accès sans compte sera déployé “dans les semaines à venir”, et une fois que ce sera fait, vous pourrez théoriquement envoyer à quelqu’un un lien vers cette démo, et en un clic environ, il jouera à Stadia. Des essais rapides et sans tracas semblent être un réel avantage pour les jeux en nuage, et c’est un miracle que Google ait mis autant de temps à les adopter.

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