Le dernier tronçon d’Elden Ring fait ressembler les 100 premières heures à des vacances

Elden Ring est le jeu le plus accueillant de la franchise Souls de plus en plus large, mais il est toujours capable de la même punition pour laquelle les jeux précédents de FromSoftware sont connus. Là où les goûts de Dark Souls 3, Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice cachaient leurs défis les plus intimidants dans le DLC et le contenu complémentaire, Elden Ring pousse la plupart de ses cauchemars dans les profondeurs et les bords de son monde, caché en toute sécurité en option contenu réservé aux joueurs cherchant à se tester. Pendant ce temps, les Lands Between vous offrent beaucoup d’espace pour poursuivre des pâturages plus verts si vous vous retrouvez coincé sur un boss. Le chemin critique d’Elden Ring semble donc relativement apprivoisé – c’est-à-dire jusqu’à ce que vous arriviez à la fin, lorsque FromSoftware enlève les gants et vous jette directement dans le mélangeur Boss Rush.

Mort (et spoilers) à venir

(Crédit image : Bandai Namco)

Le dernier acte d’Elden Ring me rappelle la mission finale de Metro Exodus. Dans les deux cas, nous voyons les jeux abandonner leur nouvelle approche du monde ouvert et doubler les rencontres plus linéaires pour lesquelles leurs franchises sont connues. Pour Metro Exodus, ce sont des fusillades souterraines dans des tunnels abandonnés. Pour Elden Ring, c’est boss après boss qui vous met au cul d’un coup de pied de cul sans aucune pause.

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