La mise à jour PS5 VRR : testée et commentée par Digital Foundry

La semaine dernière et quelque 18 mois après le lancement de la PS5, la prise en charge de la technologie VRR (Variable Refresh Rate) a enfin atterri sur la console Sony. Cette fonctionnalité est sur Xbox et PC depuis des années, où elle a été essentielle pour lisser les fréquences d’images inégales, réduire les saccades et éliminer les déchirures d’écran – donc VRR sur PS5 apporte un certain niveau de parité entre les plates-formes. Mais à quel point la mise en œuvre de la PS5 est-elle bonne – où réussit-elle et où échoue-t-elle un peu?

Pour en discuter, John Linneman et Alex Battaglia se sont rencontrés pour comparer leurs notes. Une limitation que nous avons tout de suite notée est que VRR ne fonctionne pas sur tous les écrans – le téléviseur Samsung NU8000 d’Alex affichait un écran noir lors du lancement d’un jeu avec VRR activé – mais John a pu tester plus de 20 jeux sur le système à bon escient avec son LG CX OLED. Dans la plupart des jeux, VRR fait ce qu’il dit sur l’étain, synchronisant le taux de rafraîchissement de l’affichage à la fréquence d’images du jeu, mais il comporte certaines limitations.

Plus important encore, le VRR sur PS5 ne fonctionne que dans une fenêtre étroite définie par la norme 2.1 du HDMI Forum, entre 48Hz et 60Hz (sur un écran 60Hz) ou 48Hz et 120Hz (sur un écran 120Hz). Normalement, une fonction appelée Low Framerate Compensation (LFC) se déclenche à des fréquences d’images inférieures à la fenêtre VRR, doublant ou triplant essentiellement les images pour garantir que le VRR reste actif. Par exemple, si votre jeu tourne à 40 ips, vous pouvez doubler ce chiffre à 80 ips pour rester dans la plage de 48 à 120 Hz. Sur PS5 cependant, il est possible de quitter complètement la fenêtre VRR, ce qui peut entraîner des saccades et tous les autres symptômes que VRR cherche à atténuer.

John Linneman et Alex Battaglia discutent de leurs tests PS5 VRR.

Heureusement, les développeurs peuvent implémenter des correctifs VRR pour imiter la fonctionnalité LFC, comme Insomniac l’a fait avec des titres comme Spider-Man : Miles Morales et Ratchet and Clank : Rift Apart. Ici, le jeu est capable de détecter que vous utilisez VRR activé au niveau du système et d’exposer des modes légèrement différents qui fonctionnent avec des fréquences d’images déverrouillées et LFC, vous permettant de bénéficier des avantages apportés par VRR sans les inconvénients.

Pour activer VRR, vous devrez vous diriger vers le menu écran et vidéo dans les paramètres, où vous avez deux options : activer VRR dans les jeux pris en charge, l’option par défaut, et activer VRR dans tous les jeux PS5. Ce dernier forcera le VRR dans les jeux qui n’ont pas été mis à jour à en profiter. C’est idéal pour les jeux qui bénéficient vraiment du VRR mais ne le supportent pas encore – par exemple, Elden Ring et Ghostwire Tokyo – mais ne garantissent pas le succès.

D’après nos tests initiaux, il semble que la plupart des jeux fonctionneront dans ce mode, avec un seul jeu sur les dizaines que nous avons testés – Gran Turismo 7 – ne fonctionne pas. Et dans ce cas, le jeu fonctionnait toujours bien, mais le VRR n’était pas activé – alors peut-être que cela pourra être corrigé dans un prochain patch du jeu. De même, Horizon Forbidden West ne semble pas non plus fonctionner avec VRR pour le moment; encore une fois, nous espérons que les développeurs ajouteront un support car ce titre pourrait également bénéficier de son inclusion.

Cependant, il existe certaines situations où l’activation du VRR peut ne pas être préférable. Par exemple, certains téléviseurs ne peuvent pas activer simultanément le VRR et la gradation locale, de sorte que l’activation du VRR peut entraîner une chute brutale de la fidélité visuelle. De même, la plupart des écrans ne peuvent pas non plus activer l’insertion de cadre noir (BFI) et VRR en même temps, donc si vous utilisez BFI pour améliorer la clarté du mouvement, vous devez choisir entre lui et VRR.

Test du mode VRR de la PS5 sur un écran Samsung Q70A – mais méfiez-vous de la lecture du temps de trame.

Alors finalement, quels jeux bénéficient du VRR ? John mentionne deux types de jeux qui sont de bons candidats. Tout d’abord, les jeux qui ciblent 60 ips mais manquent souvent cette cible. Pour ces types de jeux avec une fréquence d’images qui change radicalement, l’activation du VRR adoucit les choses et rend le jeu beaucoup plus agréable à jouer. Deuxièmement, les jeux qui atteignent un 60fps verrouillé. Souvent, pour ce faire, le jeu a beaucoup de marge intégrée, donc en déverrouillant la fréquence d’images et en activant le VRR, vous pouvez profiter d’une présentation plus fluide lorsque le jeu est capable de rendre au-dessus de 60 ips, sans vous soucier de les choses vont au sud si la fréquence d’images tombe en dessous de 60.

Nous allons conclure cet article maintenant, mais pour avoir une meilleure idée du fonctionnement du VRR sur PS5, nous vous encourageons à consulter la vidéo intégrée ci-dessus. La conclusion ici est que c’est formidable que Sony ait implémenté VRR et qu’il soit déjà utile, mais quelques bizarreries dans la mise en œuvre signifient qu’il est préférable d’avoir une idée décente du moment où VRR sera utile et quelles sont ses limites – une compréhension vous devriez avoir maintenant. Au-delà de cela, le lancement de la fonctionnalité a déjà exposé de nombreuses possibilités, et il sera fascinant de voir comment VRR sur PS5 continue d’évoluer à mesure que les développeurs s’y familiarisent.

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