Destiny 2 sur les saisons, les extensions et le saut

Les créateurs de Destiny 2 apprennent à gérer au fur et à mesure leur jeu de science-fiction à succès en constante évolution, a déclaré le directeur général du jeu, Justin Truman, à Axios.

Pourquoi est-ce important: Bungie en est maintenant à sa cinquième année d’exploitation de Destiny 2, faisant du studio basé à Bellevue, à Washington, l’un des plus grands experts du type de «jeux en direct» axés sur les services que tant d’autres studios essaient maintenant de créer.

La méthode Bungie : Des centaines de développeurs travaillent sur le jeu toute l’année, tandis que Destiny 2 évolue grâce à des mises à jour hebdomadaires du gameplay et à la progression du scénario (le jeu peut ressembler à une émission télévisée hebdomadaire), ainsi qu’à des saisons thématiques de trois mois et quasi annuelles. des extensions plus importantes.

  • Les équipes de Bungie travaillent sur des disciplines spécifiques : une équipe de récompenses en jeu, une équipe d’activités saisonnières, etc.
  • C’est un changement par rapport au début de Destiny, lorsque les équipes étaient divisées par des versions de contenu, comme une extension spécifique.
  • La direction de Destiny 2 semblait auparavant plus incohérente car différentes équipes supervisaient différentes phases de son cycle de vie, dit Truman. Mais maintenant : « Chaque pièce [of the game] a ces propriétaires experts qui font évoluer cette partie de Destiny sur plusieurs années. “
  • (Le studio a également été aux prises avec des problèmes de toxicité sur le lieu de travail, reconnaissant après une enquête de l’IGN l’année dernière qu’il devait faire plus pour soutenir son personnel et a décrit les changements en cours. “Nous avons continué à pousser sur ces fronts”, dit Truman.)

Tout cela, mais pas de Destiny 3. “Nous voulons que ce soit un monde unique en évolution”, a déclaré Truman à Axios.

  • « Nous essayons de faire Disneyland, n’est-ce pas ? Et vous ne construisez pas Disneyland 2. Vous le mettez à jour, l’améliorez et le rendez plus moderne. »
  • Mais ils l’ont fait. Il y avait un Destiny 1, lancé en 2014.
  • Truman dit qu’un seul jeu a toujours été la vision car il évite diplomatiquement de nommer l’ancien éditeur du jeu, Activision : il « était plus difficile pour nous de maintenir le véritable esprit de cette vision jusqu’à ce que nous soyons capables d’être indépendants de manière créative et de diriger la façon dont nous avons vu le Destiny. le monde pourrait aller. »

La controverse de la « voûte » : Comme l’ajoute Bungie, il soustrait les missions, les planètes et les scénarios – une grande partie du matériel pour lequel les joueurs ont payé – les supprimant du jeu.

  • Bungie a supprimé la campagne d’introduction de Destiny 2, The Red War, en 2020, et a supprimé la moitié basée sur l’histoire de son extension acclamée de 2018 Forsaken au début de cette année.
  • Bungie décrit le coffre-fort comme un effort pour contrôler la taille des fichiers – le jeu occupe environ 100 Go – se concentrer sur le développement et empêcher la base de joueurs de se fracturer à travers trop d’activités.
  • “Le contenu passé devient une ancre qui vous empêche d’avancer et de créer de nouveaux contenus”, déclare Truman.
  • Avec Forsaken, Bungie a épargné l’une de ses deux principales zones explorables, la Dreaming City, et bon nombre de ses récompenses à débloquer. Truman dit que tout cela était davantage un contenu «de fin de partie», que le studio considère comme plus persistant.
  • Sur la question de savoir si les fans devraient s’attendre à ce que l’extension Beyond Light de 2020 ou Witch Queen de 2022 soit également voûtée: “Je ne sais pas”, dit Truman. “C’est ainsi que nous gérons actuellement la complexité technique.” Mais il dit que l’augmentation des options de stockage, y compris le cloud, pourrait supprimer un besoin de coffre-fort, bien que les restrictions de développement et de plate-forme puissent toujours être un problème. “Il est difficile de dire à quoi ressemblera l’histoire dans quatre ans.”

Nouveaux défis:

  • Nouveaux joueurs faire face à un processus d’intégration délicat. Bungie a permis au contenu saisonnier de s’attarder plus longtemps, pour permettre aux joueurs de se rattraper, mais le coffre-fort les empêche de jouer aux premiers chapitres du jeu.
  • «Je ne pense pas que nous ayons compris exactement quelle est la bonne façon pour quelqu’un de se sentir en train de rattraper son retard – et il peut participer de la bonne manière – avec quelque chose qui s’est passé il y a deux ans et qui a depuis été corrigé et changé de sorte beaucoup », dit Truman. L’équipe expérimente des solutions.
  • Événements en direct sont également un travail en cours après que les premières tentatives de Bungie d’émissions en direct à l’échelle du jeu de style Fortnite aient échoué. Truman indique une mission multijoueur spéciale offerte pendant une semaine seulement en février comme “une version Destiny d’un événement en direct”.
  • Il a été utilisé pour lancer la prochaine extension, bien que Bungie ait accidentellement permis aux joueurs de sauter une scène cinématographique clé qui s’est jouée à sa conclusion. «Nous apprenons», dit Truman.

Et après: Le jeu vivant continue de changer, alors que Bungie a annoncé hier de grands changements à un système de fabrication d’armes introduit le mois dernier.

  • D’autres saisons suivront cette année et au moins deux autres extensions du jeu ont été annoncées.
  • “C’est excitant parce que j’ai l’impression que nous sommes sur cette frontière”, a déclaré Truman. Le commentaire concernait la narration du jeu, mais pourrait s’appliquer à Destiny 2 dans son ensemble. “Je sais aussi que nous n’avons pas atteint la destination.”

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